Stash 配置教程,iOS 代理客户端完整设置指南

Stash 是一款基于 Clash 规则的 iOS 网络代理工具,支持 Surge 配置文件导入,适合需要精细化流量管理的用户,本文详解代理组类型、TUN 模式与系统代理的区别,并提供分流规则写法与常见问题解决方案。

Stash 下载与基础配置

1 获取客户端

iOS App Store 未上架 Clash 系列应用,Stash 需通过 TestFlight 公开测试版或第三方应用商店(如 Sideloadly)安装,安装后打开应用,进入「配置」页面导入订阅链接或手动粘贴 YAML 配置文件。

2 导入配置两种方式

  • 订阅链接导入:复制机场提供的 Clash 订阅地址,点击「配置」→「添加订阅」,粘贴链接并完成更新
  • 手动配置导入:点击「配置」→「新建配置」,选择「从剪贴板导入」或手动编辑 YAML 内容

代理组类型与选择逻辑

Clash 核心优势在于代理组策略,Stash 支持三种主流代理组类型:

代理组类型 原理 适用场景
select 手动选择节点 需要固定使用某个节点
url-test 自动测速选择延迟最低 日常上网、视频
fallback 优先使用列表首个可用节点 保障连接稳定性

配置示例

proxies:
  - name: 节点A
    type: ss
    server: 1.2.3.4
    port: 8388
  - name: 节点B
    type: vmess
    server: 5.6.7.8
    port: 443
proxy-groups:
  - name: 自动选择
    type: url-test
    proxies:
      - 节点A
      - 节点B
    url: http://www.gstatic.com/generate_204
    interval: 300

日常使用建议选择 url-test 类型,系统每 5 分钟自动测速切换最优节点。

TUN 模式与系统代理的区别

1 工作原理

  • 系统代理模式:仅接管 HTTP/HTTPS 流量,通过设置 iOS 系统代理实现,部分应用可能绕过
  • TUN 模式:创建虚拟网卡,接管设备所有流量(包括 UDP、游戏数据包),实现全局代理

2 场景选择

模式 优点 缺点 推荐场景
系统代理 功耗低、兼容性好 部分流量无法接管 常规网页浏览
TUN 模式 全面接管、游戏友好 耗电略高 游戏、UDP 需求

在 Stash 中进入「设置」→「出站」→「TUN 模式」即可切换,建议日常使用系统代理,需要玩游戏或使用 UDP 应用时开启 TUN。

分流规则写法与优先级

Stash 使用 Clash 规则进行流量分流,规则类型及优先级如下:

1 规则类型

  • DOMAIN:精确匹配域名
  • DOMAIN-SUFFIX:匹配域名后缀(如 .google.com 匹配所有子域名)
  • IP-CIDR:匹配 IP 段(如 0.0.0/8
  • GEOIP:根据 IP 库匹配国家/地区
  • PROCESS-NAME:匹配进程名(iOS 限 App 名称)

2 规则优先级

规则自上而下匹配,排在越前面的规则优先级越高,建议顺序:

rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,google.com,自动选择
  - DOMAIN-KEYWORD,facebook,自动选择
  - GEOIP,CN,DIRECT
  - IP-CIDR,10.0.0.0/8,DIRECT
  - MATCH,自动选择

国内流量走 DIRECT 直连,海外流量通过代理组 自动选择 转发,最后用 MATCH 兜底。

常见问题 FAQ

1 节点显示已连接但无法上网

现象:Stash 显示「已连接」,但浏览器无法打开网页
原因:DNS 污染或代理节点失效
解决方法:切换代理组类型为 fallback,手动更换可用节点;或开启「设置」→「DNS」→「Fake DNS」

2 部分 App 无法走代理

现象:微信、支付宝等 App 提示网络异常
原因:这些 App 检测代理或使用了 SSL Pinning
解决方法:在规则中将该 App 域名加入 DIRECT,或使用 TUN 模式尝试绕过

3 订阅更新后配置丢失

现象:更新订阅后之前的手动节点消失
原因:订阅为全量覆盖,非增量更新
解决方法:将常用节点信息保存至本地配置,或使用「配置」→「合并订阅」功能

4 TUN 模式导致续航下降

现象:开启 TUN 后 iPhone 发热、掉电快
原因:虚拟网卡持续处理所有流量
解决方法:仅在使用游戏或 UDP 应用时开启 TUN,平时使用系统代理模式

节点选择建议

不同使用场景对节点要求不同:4K 视频需要高带宽节点,游戏需要低延迟稳定线路,跨境办公则需要兼顾安全性和稳定性,选择节点时关注延迟(ms)和带宽(Mbps)两项核心指标,避免使用高峰期拥堵的低价节点。

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